확률 정보
「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 게임 안에서 결과가 확률로 정해지는 아이템의 종류와 확률을 공개합니다. 게임 안에서는 특별 작전 창의 [확률 정보], 레이드 로비의 [확률 정보], 설정 → 지원 → 확률 정보에서 무기 상자 · 작전 보상 장비 · 장비 뽑기 · 레이드 보상의 확률을 볼 수 있고, 장비 뽑기 화면에도 등급 확률과 천장까지 남은 횟수가 늘 표시됩니다. 확률은 반올림해 적었기 때문에 합이 100%와 조금 다를 수 있습니다.
This page lists every item in the game whose result is decided by chance, with its odds, as required by Korean law. In the game, open [Drop rates] in the Special Ops window, in the Raid lobby, or under Settings → Support → Drop rates to see the weapon crate, op gear, gear draw and raid reward odds; the gear draw screen always shows its grade odds and the pity counter. Figures are rounded, so rows may not add up to exactly 100%.
1. 장비 뽑기 Gear draw
금괴로 뽑습니다. 1회 금괴 30, 10회 금괴 270이며, 광고를 보고 하루 1회 무료로 뽑을 수 있습니다. 10회 뽑기와 광고 뽑기도 1회 뽑기와 확률이 같고, 10회 뽑기에 따로 보장되는 등급은 없습니다. 한 번에 장비 1개가 나오며 종류(무기 부품 · 장신구) · 부품 · 등급이 모두 무작위로 정해집니다.
Paid with Bars: 1 draw 30, 10 draws 270, plus 1 free draw a day by watching an ad. All draws use the same odds; 10 draws have no extra guarantee. Each draw gives one piece of gear with a random type, part and grade.
표 1. 등급 확률 Grade odds
| 일반 Common | 고급 Fine | 희귀 Rare | 영웅 Epic | 전설 Legendary |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 30% | 27% | 13% | 4% |
고유 장비 1%: 표 1의 다섯 등급(합 99%)과 따로, 뽑을 때마다 1% 확률로 고유 장비가 나옵니다. 4장 표 12의 고유 장비 24종 가운데 하나를 같은 확률(각 0.0417%)로 고르며, 부위 · 능력은 정해져 있습니다. 다섯 등급과 고유 장비를 합하면 100%입니다.
Unique gear 1%: apart from the five grades in Table 1 (99% in total), each draw gives Unique gear 1% of the time, picked evenly from the 24 unique items in Table 12 (section 4), 0.0417% each; their part and stats are fixed. The five grades and Unique add up to 100%.
표 2. 부품별 개별 확률 Odds per item
무기 부품과 장신구가 50%씩, 그 안의 부품 6가지는 같은 확률로 나옵니다. 부품 하나가 나올 확률은 1/12(8.3333%)이고, 개별 확률은 등급 확률 × 1/12입니다.
Weapon parts and trinkets are 50% each, and the six parts in each group are equally likely, so each part is 1/12 (8.3333%). Individual odds = grade odds × 1/12.
| 분류 | 부품 | 주 능력 | 일반 Common | 고급 Fine | 희귀 Rare | 영웅 Epic | 전설 Legendary |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 무기 부품 | 총열 Barrel | 피해 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 무기 부품 | 조준경 Scope | 사거리 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 무기 부품 | 탄창 Magazine | 공격 속도 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 무기 부품 | 개머리판 Stock | 치명타 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 무기 부품 | 손잡이 Grip | 피해 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 무기 부품 | 방아쇠 Trigger | 공격 속도 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 장신구 | 목걸이 Necklace | 피해 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 장신구 | 반지 Ring | 치명타 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 장신구 | 시계 Watch | 공격 속도 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 장신구 | 부적 Charm | 보스에게 피해 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 장신구 | 배지 Badge | 사거리 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
| 장신구 | 팔찌 Bracelet | 피해 | 2.0833% | 2.5000% | 2.2500% | 1.0833% | 0.3333% |
천장 Pity
고유 장비가 49번 연속 나오지 않으면, 50번째 뽑기는 반드시 고유 장비가 나옵니다(고유 장비 가운데 하나를 같은 확률로). 고유 장비가 나오면 횟수는 0부터 다시 셉니다. 10회 뽑기와 광고 뽑기도 횟수에 들어가며, 천장까지 남은 횟수는 뽑기 화면에 표시됩니다. 세트 장비는 장비 뽑기에서 나오지 않습니다(레이드 보상, 4장).
If no Unique appears in 49 draws in a row, the 50th draw is always Unique (one of the unique items, evenly). The count resets whenever a Unique appears. 10-draws and ad draws count, and the draw screen shows how many draws remain. Set pieces never come from the gear draw (they are raid rewards, section 4).
상점 상품에 든 장비 Gear inside shop items
게임 버전 1.0.0부터 상점 상품에는 장비가 들어 있지 않습니다. 예전에 장비가 들어 있던 상품은 도장으로 바뀌었습니다. 아래는 그 전(0.30.x)의 규칙입니다. 스타터 패키지 · 월간 성장 상자 · 기간 한정 제안처럼 장비가 들어 있는 상품은 장비의 등급이 상품에 적힌 대로 정해져 있습니다. 부품은 무기 부품 6종 · 장신구 6종 가운데 하나를 각각 1/12(8.33%)의 확률로 고르고, 추가 옵션은 아래 표 3과 같은 규칙으로 정합니다. 게임의 구매 창과 설정 → 지원 → 확률 정보에도 같은 내용을 적어 둡니다.
From game version 1.0.0 no shop item contains gear; items that used to are now given Stamps instead. The rule below applied before (0.30.x). Shop items that contain gear (the starter pack, the monthly growth chest, limited-time offers) give gear of the grade listed on the item. The part is one of 6 weapon parts and 6 trinkets, 1/12 (8.33%) each, and bonus stats follow Table 3 below. The in-game purchase window and Settings → Support → Odds say the same.
표 3. 추가 옵션 Bonus stats
주 능력은 부품마다 정해져 있고 등급이 높을수록 커집니다(확률 없음). 여기에 등급에 따라 추가 옵션이 붙습니다: 일반 0개 · 고급 1개 · 희귀 2개 · 영웅 2개 · 전설 3개. 추가 옵션은 그 장비의 주 능력을 뺀 4가지 가운데 서로 다른 것으로 같은 확률로 고르고, 값은 아래 범위 안에서 고르게 정한 뒤 1% 단위로 반올림합니다.
Each part has a fixed main stat that grows with grade (no chance involved). Bonus stats by grade: Common 0, Fine 1, Rare 2, Epic 2, Legendary 3. They are picked evenly from the four stats other than the main stat, without repeats, and each value is drawn evenly within its range and rounded to 1%.
| 옵션 | 값 범위 |
|---|---|
| 피해 Damage | 4~15% |
| 공격 속도 Attack speed | 3~12% |
| 사거리 Range | 3~12% |
| 치명타 Crit | 2~8% |
| 보스에게 피해 Damage to bosses | 6~25% |
2. 무기 상자 Weapon crate
특별 작전 「무기고 탈환」에서 단계를 골라 이기면 무기 상자 1개를 받고, 상자를 열면 내 무기 1개가 나옵니다. 단계는 1~25이고, 단계가 높을수록 적이 세고 좋은 등급이 잘 나옵니다. 내 전투력이 그 단계 권장 전투력의 절반 이상이어야 도전할 수 있습니다. 특별 작전은 모든 작전을 합쳐 하루 3번 무료로 들어가며, 그다음부터는 1번에 금괴 10이 듭니다(지거나 중간에 나오면 그 입장은 돌려받습니다).
상자의 등급 확률은 고른 단계로 정해집니다: 상자 단계 = 탈환 단계 (20단계부터는 확률이 같습니다).
Pick a tier in the special op “Armory Retake” and win to get one weapon crate, which opens into one weapon. Tiers go from 1 to 25; higher tiers have tougher enemies and better grade odds. You can challenge a tier when your power is at least half its recommended power. Special ops are free 3 times a day in total, then 10 Bars per entry (refunded if you lose or leave). The crate grade odds follow the tier you pick (the same from tier 20 on).
표 4. 단계별 등급 확률 Grade odds by tier
| 단계 | 적 세기 (전체 구간) | 일반 Common | 고급 Fine | 희귀 Rare | 영웅 Epic | 전설 Legendary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 49.10% | 30.00% | 14.48% | 5.30% | 1.12% |
| 2 | 10 | 48.20% | 30.00% | 14.96% | 5.60% | 1.24% |
| 3 | 15 | 47.30% | 30.00% | 15.44% | 5.90% | 1.36% |
| 4 | 20 | 46.40% | 30.00% | 15.92% | 6.20% | 1.48% |
| 5 | 30 | 45.50% | 30.00% | 16.40% | 6.50% | 1.60% |
| 6 | 40 | 44.60% | 30.00% | 16.88% | 6.80% | 1.72% |
| 7 | 80 | 43.70% | 30.00% | 17.36% | 7.10% | 1.84% |
| 8 | 130 | 42.80% | 30.00% | 17.84% | 7.40% | 1.96% |
| 9 | 180 | 41.90% | 30.00% | 18.32% | 7.70% | 2.08% |
| 10 | 225 | 41.00% | 30.00% | 18.80% | 8.00% | 2.20% |
| 11 | 265 | 40.10% | 30.00% | 19.28% | 8.30% | 2.32% |
| 12 | 305 | 39.20% | 30.00% | 19.76% | 8.60% | 2.44% |
| 13 | 365 | 38.30% | 30.00% | 20.24% | 8.90% | 2.56% |
| 14 | 425 | 37.40% | 30.00% | 20.72% | 9.20% | 2.68% |
| 15 | 485 | 36.50% | 30.00% | 21.20% | 9.50% | 2.80% |
| 16 | 545 | 35.60% | 30.00% | 21.68% | 9.80% | 2.92% |
| 17 | 605 | 34.70% | 30.00% | 22.16% | 10.10% | 3.04% |
| 18 | 800 | 33.80% | 30.00% | 22.64% | 10.40% | 3.16% |
| 19 | 1,000 | 32.90% | 30.00% | 23.12% | 10.70% | 3.28% |
| 20 | 1,500 | 32.00% | 30.00% | 23.60% | 11.00% | 3.40% |
| 21 | 2,000 | 32.00% | 30.00% | 23.60% | 11.00% | 3.40% |
| 22 | 3,000 | 32.00% | 30.00% | 23.60% | 11.00% | 3.40% |
| 23 | 5,000 | 32.00% | 30.00% | 23.60% | 11.00% | 3.40% |
| 24 | 7,500 | 32.00% | 30.00% | 23.60% | 11.00% | 3.40% |
| 25 | 10,000 | 32.00% | 30.00% | 23.60% | 11.00% | 3.40% |
표 5. 등급 안에서의 확률 Odds within a grade
개별 확률은 표 4의 등급 확률 × 표 5의 확률입니다. 예를 들어 1단계에서 「막차의 기적」은 1.12% × 10% = 0.112%, 「영웅 번개 권총」은 5.30% × 1% = 0.053%, 「희귀 석궁」은 14.48% × 8.3333% = 1.2067%입니다.
Individual odds = grade odds (Table 4) × odds within the grade (Table 5). For example at tier 1: Last Train Miracle 1.12% × 10% = 0.112%; an Epic Lightning Pistol 5.30% × 1% = 0.053%; a Rare Crossbow 14.48% × 8.3333% = 1.2067%.
| 등급 | 나오는 것 | 등급 안 확률 | 추가 옵션 | 특수 능력 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | 무기 12종 가운데 하나 | 각 8.3333% | 0개 | 없음 |
| 고급 | 무기 12종 가운데 하나 | 각 8.3333% | 1개 | 없음 |
| 희귀 | 무기 12종 가운데 하나 | 각 8.3333% | 2개 | 없음 |
| 영웅 | 고유 무기 4종 가운데 하나 (합 40%) | 각 10% | 정해짐 | 정해짐 |
| 영웅 | 무기 12종 × 특수 능력 5종 (합 60%) | 조합마다 1% | 3개 | 5종 가운데 하나 |
| 전설 | 고유 무기 4종 가운데 하나 (합 40%) | 각 10% | 정해짐 | 정해짐 |
| 전설 | 무기 12종 × 특수 능력 5종 (합 60%) | 조합마다 1% | 4개 | 5종 가운데 하나 |
무기 12종: 권총 · 산탄총 · 기관단총 · 저격총 · 수류탄 · 화염병 · 전기 충격기 · 돌격소총 · 석궁 · 로켓 발사기 · 화염방사기 · 레일건
12 weapons: Pistol, Shotgun, SMG, Sniper rifle, Grenade, Molotov, Taser, Assault Rifle, Crossbow, Rocket Launcher, Flamethrower, Railgun.
표 6. 고유 무기 Named weapons
| 이름 | 등급 | 무기 | 특수 능력 | 옵션 (정해진 값) |
|---|---|---|---|---|
| 보안관의 유품 Sheriff's Keepsake | 영웅 | 권총 | 두 번 쏘는 | 치명타 확률 +25% · 피해 +40% · 거대 좀비에게 피해 +30% |
| 폭풍 산탄총 Storm Shotgun | 영웅 | 산탄총 | 번개 | 범위 +40% · 피해 +30% · 맞은 좀비가 멈출 확률 +10% |
| 침묵의 저격총 Silent Sniper | 영웅 | 저격총 | 사신의 | 거대 좀비에게 피해 +80% · 피해 +40% · 치명타 확률 +20% |
| 번개 장갑 Lightning Gauntlet | 영웅 | 전기 충격기 | 번개 | 범위 +30% · 맞은 좀비가 멈출 확률 +15% · 쏘는 속도 +20% |
| 막차의 기적 Last Train Miracle | 전설 | 돌격소총 | 두 번 쏘는 | 피해 +80% · 쏘는 속도 +30% · 치명타 확률 +20% · 이 무기로 잡으면 돈 +20% |
| 불의 심장 Heart of Fire | 전설 | 화염방사기 | 폭발하는 | 맞은 좀비에 불 +60% · 피해 +60% · 범위 +30% · 맞은 좀비 느리게 +1.0초 |
| 천둥 망치 Thunder Hammer | 전설 | 로켓 발사기 | 번개 | 피해 +90% · 범위 +40% · 맞은 좀비가 멈출 확률 +25% · 거대 좀비에게 피해 +50% |
| 황금 총 Golden Gun | 전설 | 기관단총 | 황금 | 이 무기로 잡으면 돈 +60% · 쏘는 속도 +30% · 피해 +50% · 치명타 확률 +15% |
표 7. 특수 능력 Perks
영웅 · 전설의 일반 무기에는 아래 5가지 가운데 하나가 같은 확률(각 20%)로 붙습니다.
Non-named Epic and Legendary weapons get one of these perks, each 20%.
| 이름 | 효과 |
|---|---|
| 폭발하는 Explosive | 맞은 자리에서 작은 폭발 · Small explosion on hit |
| 두 번 쏘는 Double | 4번에 1번은 한 발 더 · 1 in 4 shots fires again |
| 번개 Lightning | 옆의 두 마리에게 번개가 튑니다 · Lightning jumps to two nearby zombies |
| 사신의 Reaper's | 체력 15% 아래면 즉사 · Kills below 15% HP |
| 황금 Golden | 이 무기로 잡으면 돈 2배 · Double cash from kills |
표 8. 무기 추가 옵션 Weapon bonus stats
등급에 따라 일반 0개 · 고급 1개 · 희귀 2개 · 영웅 3개 · 전설 4개가 붙습니다. 아래 9가지 가운데 서로 다른 것으로 같은 확률로 고르고, 값은 범위 안에서 고르게 정한 뒤 0.01 단위(1%, 0.01초)로 반올림합니다.
Bonus stats by grade: Common 0, Fine 1, Rare 2, Epic 3, Legendary 4, picked evenly from these nine without repeats; each value is drawn evenly within its range and rounded to 0.01 (1%, 0.01 s).
| 옵션 | 값 범위 |
|---|---|
| 피해 Damage | 10~35% |
| 쏘는 속도 Fire rate | 6~22% |
| 범위 Radius | 8~30% |
| 치명타 확률 Crit chance | 5~20% |
| 거대 좀비에게 피해 Damage to giants | 15~50% |
| 맞은 좀비에 불 Ignites on hit | 20~60% |
| 맞은 좀비 느리게 Slows on hit | 0.4~1.2초 (s) |
| 이 무기로 잡으면 돈 Cash from kills | 5~20% |
| 맞은 좀비가 멈출 확률 Stun chance | 5~15% |
3. 전투 보상으로 얻는 장비 Gear from battles
아래 상황에서 장비가 무료로 떨어집니다. 종류 · 부품과 추가 옵션은 장비 뽑기와 같은 규칙(부품 하나 1/12, 표 3)을 따르고, 등급 확률은 상황마다 정해지는 단계에 따라 표 10과 같습니다.
Gear also drops for free in these situations. Parts and bonus stats follow the gear draw rules (each part 1/12, Table 3); grade odds depend on the level set by the situation (Table 10).
표 9. 얻는 곳과 단계 Where gear drops
| 상황 | 떨어질 확률 | 단계 |
|---|---|---|
| 1호선 거대 좀비 · 대장 처치 | 그 구간에서 처음 잡으면 반드시, 다시 잡으면 20% | 구간 ÷ 5 (소수점 버림, 최소 1). 10구간마다 오는 큰 고비의 대장은 +1 |
| 2~6호선 구간 승리 | 보스가 나오는 구간은 반드시, 그 밖은 20% | 8 + 구간 번호 ÷ 10 (소수점 버림, 최대 30) |
| 순환선 구간 넘김 | 처음 넘기는 역 구간(10의 배수)과 한 바퀴 끝 구간은 반드시, 그 밖은 15% | 30 |
| 차량기지 보급 · 급수장 (다시 하기) 성공 | 반드시 | 8 + 2~6호선에서 깬 구간 수 ÷ 10 (소수점 버림, 최대 30) |
| 무기고 탈환 성공 | 반드시 (무기 상자와 따로) | 고른 단계의 적 세기 구간으로 정해짐: 1호선 구간이면 구간 ÷ 5 (최소 1), 2~6호선이면 8 + (구간 − 40) ÷ 10 (최대 29), 순환선이면 30 |
| 거대 좀비 사냥 | 도장을 1개 이상 받으면 반드시 | 내 최전선: 1호선이면 최고 구간 ÷ 5 (최소 1), 2~6호선이면 8 + 깬 구간 수 ÷ 10, 순환선이면 30. 도장을 15개 이상 받으면 +1 |
| 정예 몬스터 처치 (1호선 일정 구간부터 · 2~6호선 · 순환선) | 처음 잡는 정예는 반드시, 그 밖은 30% | 내 최전선: 1호선이면 최고 구간 ÷ 5 (최소 1), 2~6호선이면 8 + 깬 구간 수 ÷ 10, 순환선이면 30 |
| 레이드 승리 | 반드시 (4장의 고유 · 세트 장비와 따로) | 3 + 레이드 단계 ÷ 2 (소수점 버림, 최대 30) |
Line 1 giants and bosses: always on the first kill in a stage, 20% after that; level = stage ÷ 5 (min. 1), +1 for the boss of every 10th stage. Lines 2–6: boss stages always, others 20%; level = 8 + stage ÷ 10 (max. 30). Ring Line: the first time you pass each station stage (every 10th) and each lap end, always; otherwise 15%; level 30. Depot supply and water station repeats: always; level = 8 + Line 2–6 stages cleared ÷ 10 (max. 30). Armory Retake: always, in addition to the crate; level from the enemy stage of the tier (Line 1: stage ÷ 5, min. 1; Lines 2–6: 8 + (stage − 40) ÷ 10, max. 29; Ring Line: 30). Giant Hunt: always if you earn at least 1 stamp; level = your frontier (Line 1: best stage ÷ 5, min. 1; Lines 2–6: 8 + stages cleared ÷ 10; Ring Line: 30), +1 if you earn 15 stamps or more. Elite monster kill (Line 1 from a set stage, Lines 2–6, Ring Line): the first elite you ever kill always drops, after that 30%; level = your frontier as for Giant Hunt. Raid win: always, in addition to the unique and set rolls in section 4; level = 3 + raid level ÷ 2 (max. 30). All divisions round down.
표 10. 단계별 등급 확률 Grade odds by level
무게(일반 550 − 15 × 단계 · 고급 280 · 희귀 120 + 9 × 단계 · 영웅 40 + 5 × 단계 · 전설 10 + 1.5 × 단계, 0.5는 올림)를 합으로 나눈 값입니다. 단계 30부터는 확률이 같습니다.
Each grade’s weight divided by the total: Common 550 − 15L, Fine 280, Rare 120 + 9L, Epic 40 + 5L, Legendary 10 + 1.5L (halves rounded up), L = level. Odds stop changing at level 30.
| 단계 | 일반 Common | 고급 Fine | 희귀 Rare | 영웅 Epic | 전설 Legendary |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 55.00% | 28.00% | 12.00% | 4.00% | 1.00% |
| 1 | 53.45% | 27.97% | 12.89% | 4.50% | 1.20% |
| 2 | 51.95% | 27.97% | 13.79% | 5.00% | 1.30% |
| 3 | 50.40% | 27.94% | 14.67% | 5.49% | 1.50% |
| 4 | 48.90% | 27.94% | 15.57% | 5.99% | 1.60% |
| 5 | 47.36% | 27.92% | 16.45% | 6.48% | 1.79% |
| 6 | 45.86% | 27.92% | 17.35% | 6.98% | 1.89% |
| 7 | 44.32% | 27.89% | 18.23% | 7.47% | 2.09% |
| 8 | 42.83% | 27.89% | 19.12% | 7.97% | 2.19% |
| 9 | 41.29% | 27.86% | 20.00% | 8.46% | 2.39% |
| 10 | 39.80% | 27.86% | 20.90% | 8.96% | 2.49% |
| 11 | 38.27% | 27.83% | 21.77% | 9.44% | 2.68% |
| 12 | 36.78% | 27.83% | 22.66% | 9.94% | 2.78% |
| 13 | 35.25% | 27.81% | 23.54% | 10.43% | 2.98% |
| 14 | 33.76% | 27.81% | 24.43% | 10.92% | 3.08% |
| 15 | 32.24% | 27.78% | 25.30% | 11.41% | 3.27% |
| 16 | 30.75% | 27.78% | 26.19% | 11.90% | 3.37% |
| 17 | 29.24% | 27.75% | 27.06% | 12.39% | 3.57% |
| 18 | 27.75% | 27.75% | 27.95% | 12.88% | 3.67% |
| 19 | 26.24% | 27.72% | 28.81% | 13.37% | 3.86% |
| 20 | 24.75% | 27.72% | 29.70% | 13.86% | 3.96% |
| 21 | 23.24% | 27.70% | 30.56% | 14.34% | 4.15% |
| 22 | 21.76% | 27.70% | 31.45% | 14.84% | 4.25% |
| 23 | 20.26% | 27.67% | 32.31% | 15.32% | 4.45% |
| 24 | 18.77% | 27.67% | 33.20% | 15.81% | 4.55% |
| 25 | 17.28% | 27.64% | 34.06% | 16.29% | 4.74% |
| 26 | 15.79% | 27.64% | 34.95% | 16.78% | 4.84% |
| 27 | 14.30% | 27.61% | 35.80% | 17.26% | 5.03% |
| 28 | 12.82% | 27.61% | 36.69% | 17.75% | 5.13% |
| 29 | 11.33% | 27.59% | 37.54% | 18.23% | 5.32% |
| 30 이상 | 9.85% | 27.59% | 38.42% | 18.72% | 5.42% |
4. 레이드 보상 Raid rewards
레이드는 전체 최고 구간이 20 · 40 · 80 · 150 · 340 · 450에 닿으면 차례로 열리는 이름 있는 보스 6마리와 제한 시간 안에 싸우는 콘텐츠입니다. 모든 보스를 합쳐 하루 3번 무료로 도전하고, 그다음부터는 1번에 금괴 30이 듭니다(지거나 중간에 나오면 입장을 돌려받습니다). 보스를 쓰러뜨리면 돈과 도장(단계에 따라 정해진 양)과 장비 1개(표 9 · 표 10)를 반드시 받고, 아래 확률에 따라 그 보스의 고유 장비 · 세트 조각 · 잊혀진 유산을 더 받습니다. 세 가지는 서로 따로 굴립니다.
처음 깨는 1단계와 5의 배수 단계(5 · 10 · 15 …)에서는 잊혀진 유산 1개와 금괴 20을 반드시 받고, 그 판은 잊혀진 유산 확률을 굴리지 않습니다. 이미 깬 단계를 다시 깨면 아래 확률을 씁니다.
Raids are timed fights against 6 named bosses that open in turn as your overall best stage reaches 20 · 40 · 80 · 150 · 340 · 450. You get 3 free tries a day across all bosses, then 30 Bars per try (refunded if you lose or leave). Every win gives cash and stamps (fixed by level) and one piece of gear (Tables 9 and 10), plus separate rolls for that boss’s unique gear, a set piece and a Forgotten Relic, using the odds below. The first clear of level 1 and of every multiple of 5 always gives 1 Forgotten Relic and 20 Bars and skips the relic roll; repeat clears use the odds below.
표 11. 단계별 레이드 보상 확률 Raid reward odds by level
고유 장비는 그 보스의 4종 가운데 하나, 세트 조각은 그 보스 세트의 6조각 가운데 하나가 같은 확률로 나옵니다. 장비 단계는 표 10의 단계입니다.
A unique is one of that boss’s 4 uniques and a set piece is one of the 6 pieces of that boss’s set, each equally likely. The gear level is the level in Table 10.
| 단계 | 장비 단계 | 고유 장비 Unique | 고유 1종 each | 세트 조각 Set piece | 1조각 each | 잊혀진 유산 Relic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 5.4% | 1.35% | 12.5% | 2.083% | 11% |
| 2 | 4 | 5.8% | 1.45% | 13% | 2.167% | 12% |
| 3 | 4 | 6.2% | 1.55% | 13.5% | 2.25% | 13% |
| 4 | 5 | 6.6% | 1.65% | 14% | 2.333% | 14% |
| 5 | 5 | 7% | 1.75% | 14.5% | 2.417% | 15% |
| 6 | 6 | 7.4% | 1.85% | 15% | 2.5% | 16% |
| 7 | 6 | 7.8% | 1.95% | 15.5% | 2.583% | 17% |
| 8 | 7 | 8.2% | 2.05% | 16% | 2.667% | 18% |
| 9 | 7 | 8.6% | 2.15% | 16.5% | 2.75% | 19% |
| 10 | 8 | 9% | 2.25% | 17% | 2.833% | 20% |
| 11 | 8 | 9.4% | 2.35% | 17.5% | 2.917% | 21% |
| 12 | 9 | 9.8% | 2.45% | 18% | 3% | 22% |
| 13 | 9 | 10.2% | 2.55% | 18.5% | 3.083% | 23% |
| 14 | 10 | 10.6% | 2.65% | 19% | 3.167% | 24% |
| 15 | 10 | 11% | 2.75% | 19.5% | 3.25% | 25% |
| 16 | 11 | 11.4% | 2.85% | 20% | 3.333% | 26% |
| 17 | 11 | 11.8% | 2.95% | 20.5% | 3.417% | 27% |
| 18 | 12 | 12.2% | 3.05% | 21% | 3.5% | 28% |
| 19 | 12 | 12.6% | 3.15% | 21.5% | 3.583% | 29% |
| 20 | 13 | 13% | 3.25% | 22% | 3.667% | 30% |
| 25 | 15 | 15% | 3.75% | 24.5% | 4.083% | 35% |
| 30 | 18 | 15% | 3.75% | 27% | 4.5% | 40% |
| 36 | 21 | 15% | 3.75% | 30% | 5% | 40% |
| 40 | 23 | 15% | 3.75% | 30% | 5% | 40% |
| 50 | 28 | 15% | 3.75% | 30% | 5% | 40% |
| 54 이상 | 30 | 15% | 3.75% | 30% | 5% | 40% |
고유 장비 5% + 단계 × 0.4% (최대 15%), 세트 조각 12% + 단계 × 0.5% (최대 30%), 잊혀진 유산 10% + 단계 × 1% (최대 40%), 장비 단계 3 + 단계 ÷ 2 (소수점 버림, 최대 30). 표에 없는 단계도 같은 식입니다.
Unique 5% + 0.4% per level (max. 15%); set piece 12% + 0.5% per level (max. 30%); relic 10% + 1% per level (max. 40%); gear level 3 + level ÷ 2, rounded down (max. 30). Levels not listed follow the same formulas.
표 12. 고유 장비 Unique gear
고유 장비(빨간색)는 레이드 보스만 떨어뜨립니다. 부위 · 주 능력 · 옵션 · 특수 능력이 모두 정해져 있고(확률 없음), 강화만 할 수 있습니다(합성은 안 됩니다). 게임 버전 1.0.0부터 장비 뽑기에서도 1% 확률로 나옵니다(1장).
Unique gear (red) drops from raid bosses and, from game version 1.0.0, from the gear draw at 1% (section 1). Its part, main stat, bonus stats and special abilities are all fixed (no chance involved); it can be enhanced but not merged.
| 보스 | 이름 | 부위 | 주 능력 | 옵션 (정해짐) | 특수 능력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 고철왕 | 「제3고로」 Furnace No. 3 | 총열 | 피해 +60% | 피해 +12% · 치명타 +5% | 방어를 무시합니다 · 보스 피해 +40% |
| 고철왕 | 「강철 반장」 Steel Foreman | 개머리판 | 치명타 +22.5% | 공격 속도 +8% · 피해 +10% | 치명타 피해 3배 (총기) |
| 고철왕 | 「용접공의 명찰」 Welder's Name Tag | 부적 | 보스에게 피해 +90% | 피해 +12% · 공격 속도 +6% | 잡은 좀비가 터집니다 (그 체력의 35%) |
| 고철왕 | 「녹슨 체인」 Rusted Chain | 팔찌 | 피해 +45% | 보스에게 피해 +20% · 사거리 +6% | 맞은 좀비를 밀쳐 냅니다 · 맞은 좀비가 1초 느려집니다 |
| 먹구름 | 「올빼미 눈」 Owl's Eye | 조준경 | 사거리 +45% | 치명타 +6% · 피해 +10% | 하늘의 적에게 피해 +80% |
| 먹구름 | 「청명 비행장」 Clearsky Airfield | 방아쇠 | 공격 속도 +37.5% | 피해 +10% · 사거리 +6% | 한 번에 두 발 |
| 먹구름 | 「새벽 네 시」 Four A.M. | 시계 | 공격 속도 +30% | 피해 +10% · 치명타 +4% | 쏠수록 세집니다 (최대 3배) |
| 먹구름 | 「관제탑」 Control Tower | 배지 | 사거리 +37.5% | 공격 속도 +8% · 치명타 +4% | 번개가 3마리에게 튑니다 |
| 늪지기 | 「성냥갑」 Matchbox | 탄창 | 공격 속도 +37.5% | 피해 +12% · 보스에게 피해 +15% | 맞은 좀비에 불이 붙습니다 |
| 늪지기 | 「갈대숲」 Reed Thicket | 손잡이 | 피해 +60% | 사거리 +10% · 공격 속도 +6% | 맞은 좀비가 1.2초 느려집니다 · 뒤의 1마리를 더 뚫습니다 |
| 늪지기 | 「어머니의 은목걸이」 Mother's Silver Necklace | 목걸이 | 피해 +45% | 치명타 +5% · 보스에게 피해 +20% | 체력 12% 아래면 즉사 (보스는 더 낮게) |
| 늪지기 | 「둑지기 반지」 Dike Keeper's Ring | 반지 | 치명타 +22.5% | 피해 +12% · 공격 속도 +5% | 맞은 자리가 터집니다 |
| 검은 기관사 | 「막차」 Last Train | 총열 | 피해 +60% | 피해 +16% · 치명타 +6% | 6번째 공격마다 필살 사격 (5배) |
| 검은 기관사 | 「종착역」 Terminus | 시계 | 공격 속도 +30% | 피해 +12% · 치명타 +5% | 한 번에 두 발 · 열차 전체 공격 속도 +4% |
| 검은 기관사 | 「기관사의 호루라기」 Engineer's Whistle | 부적 | 보스에게 피해 +90% | 공격 속도 +8% · 사거리 +8% | 열차 전체 피해 +6% · 열차 전체 치명타 +3% |
| 검은 기관사 | 「검은 연기」 Black Smoke | 목걸이 | 피해 +45% | 공격 속도 +8% · 보스에게 피해 +25% | 한 줄을 전부 뚫습니다 · 번개가 2마리에게 튑니다 |
| 인양꾼 | 「등대 불빛」 Lighthouse Beam | 조준경 | 사거리 +45% | 치명타 +6% · 사거리 +8% | 치명타 피해 3배 (총기) |
| 인양꾼 | 「인양 갈고리」 Salvage Hook | 손잡이 | 피해 +60% | 보스에게 피해 +20% · 피해 +10% | 맞은 좀비를 밀쳐 냅니다 · 보스 피해 +35% |
| 인양꾼 | 「선원의 나침반」 Sailor's Compass | 시계 | 공격 속도 +30% | 공격 속도 +8% · 치명타 +4% | 열차 전체 치명타 +3% |
| 인양꾼 | 「닻 사슬」 Anchor Chain | 팔찌 | 피해 +45% | 피해 +12% · 보스에게 피해 +15% | 맞은 좀비가 1.2초 느려집니다 · 한 줄을 전부 뚫습니다 |
| 쥐왕 | 「승강장 전등」 Platform Lamp | 탄창 | 공격 속도 +37.5% | 피해 +12% · 공격 속도 +6% | 번개가 3마리에게 튑니다 |
| 쥐왕 | 「개찰 가위」 Ticket Punch | 방아쇠 | 공격 속도 +37.5% | 치명타 +5% · 피해 +10% | 한 번에 두 발 |
| 쥐왕 | 「끊어진 전선」 Severed Cable | 부적 | 보스에게 피해 +90% | 공격 속도 +8% · 보스에게 피해 +20% | 번개가 4마리에게 튑니다 · 체력 10% 아래면 즉사 (보스는 더 낮게) |
| 쥐왕 | 「쥐왕의 왕관」 Rat King's Crown | 반지 | 치명타 +22.5% | 피해 +12% · 치명타 +5% | 잡은 좀비가 터집니다 (그 체력의 40%) · 열차 전체 피해 +5% |
표 13. 세트 Sets
세트 조각(청록색)은 보스마다 한 세트, 조각 6개입니다. 조각의 부위 · 주 능력 · 옵션은 정해져 있고, 탄 생존자들이 나눠 껴도 서로 다른 조각 수에 따라 열차 전체에 세트 효과가 켜집니다.
Each raid boss has one set of 6 pieces (teal). A piece’s part, main stat and bonus stat are fixed. Set bonuses apply to the whole train by the number of different pieces worn, even when the pieces are split across survivors.
| 보스 | 세트 | 조각 6개 (주 능력) | 조각 옵션 | 세트 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 고철왕 | 철도 공병대 Railway Engineers | 총열 (피해 +36%) · 개머리판 (치명타 +13.5%) · 손잡이 (피해 +36%) · 시계 (공격 속도 +18%) · 배지 (사거리 +22.5%) · 팔찌 (피해 +27%) | 보스에게 피해 +8% | 2개: 모든 피해 +8% · 4개: 보스 피해 +30% · 6개: 폭발 범위 +25% · 폭발 피해 +25% |
| 먹구름 | 야간 비행단 Night Wing | 조준경 (사거리 +27%) · 탄창 (공격 속도 +22.5%) · 방아쇠 (공격 속도 +22.5%) · 목걸이 (피해 +27%) · 반지 (치명타 +13.5%) · 배지 (사거리 +22.5%) | 치명타 +2% | 2개: 사거리 +10% · 4개: 치명타 +8% · 6개: 하늘의 적 피해 +60% · 공격 속도 +10% |
| 늪지기 | 소방대 Fire Brigade | 총열 (피해 +36%) · 탄창 (공격 속도 +22.5%) · 손잡이 (피해 +36%) · 시계 (공격 속도 +18%) · 부적 (보스에게 피해 +54%) · 팔찌 (피해 +27%) | 피해 +5% | 2개: 불 피해 +25% · 4개: 불붙은 적 피해 +30% · 6개: 열차 체력 +20% · 모든 피해 +10% |
| 검은 기관사 | 막차 승무원 Last Train Crew | 조준경 (사거리 +27%) · 개머리판 (치명타 +13.5%) · 방아쇠 (공격 속도 +22.5%) · 목걸이 (피해 +27%) · 반지 (치명타 +13.5%) · 부적 (보스에게 피해 +54%) | 공격 속도 +4% | 2개: 공격 속도 +8% · 4개: 스킬 쿨타임 −12% · 6개: 모든 피해 +25% |
| 인양꾼 | 항만 인양대 Harbor Salvage Crew | 조준경 (사거리 +27%) · 개머리판 (치명타 +13.5%) · 손잡이 (피해 +36%) · 목걸이 (피해 +27%) · 시계 (공격 속도 +18%) · 팔찌 (피해 +27%) | 보스에게 피해 +8% | 2개: 열차 체력 +12% · 4개: 보스 피해 +30% · 6개: 모든 피해 +15% · 폭발 범위 +20% |
| 쥐왕 | 지하철 역무원 Metro Attendants | 총열 (피해 +36%) · 탄창 (공격 속도 +22.5%) · 방아쇠 (공격 속도 +22.5%) · 반지 (치명타 +13.5%) · 부적 (보스에게 피해 +54%) · 배지 (사거리 +22.5%) | 치명타 +2% | 2개: 전기 피해 +25% · 4개: 멈춤 시간 +30% · 6개: 치명타 +8% · 모든 피해 +15% |
5. 잊혀진 유산 Forgotten Relic
잊혀진 유산은 아주 드문 재료입니다. 3차 전직에 3개와 금괴 100, 4차 전직에 8개와 금괴 250이 듭니다(그 단계에서 처음 고르는 갈래만. 다른 갈래를 더할 때는 도장). 파는 곳은 없고 아래에서만 얻습니다.
The Forgotten Relic is a very rare material. Class change 3 costs 3 relics and 100 Bars; class change 4 costs 8 relics and 250 Bars (only for the first branch you pick at that tier; adding another branch costs stamps). It is not sold and comes only from the sources below.
표 14. 얻는 곳과 확률 Sources and odds
| 얻는 곳 | 확률 | 설명 |
|---|---|---|
| 보통 좀비 처치 | 0.001% | 나뉜 새끼 좀비는 굴리지 않습니다 |
| 보스 처치 (거대 좀비 · 대장 · 괴물 거인 · 2~6호선 보스 · 순환선 보스) | 1.5% | 보스를 쓰러뜨릴 때마다 한 번 굴립니다 |
| 운 막대 | 확정 | 처치할 때마다 그 처치의 확률만큼 쌓이고, 쌓인 값이 2.5이 되도록 한 번도 나오지 않으면 다음 처치에서 반드시 나옵니다. 어떤 방법으로든 잊혀진 유산을 받으면 0부터 다시 쌓입니다. |
| 거대 좀비 사냥 | 도장 1개마다 1% (최대 30%) | 사냥에서 받은 도장 수로 정해집니다 |
| 레이드 승리 | 표 11 | 처음 깨는 1단계와 5의 배수 단계는 확정 1개 |
Normal zombie kill: 0.001% (split children do not roll). Boss kill (giant, big-wave boss, monster giant, Lines 2–6 bosses, Ring Line bosses): 1.5%. Pity: every kill adds its own chance to a meter, and if the meter reaches 2.5 without a relic, the next kill always drops one; the meter resets whenever you get a relic in any way. Giant Hunt: 1% per stamp earned (max. 30%). Raid win: Table 11; the first clear of level 1 and of every multiple of 5 always gives 1.
6. 강화와 합성 Enhance and merge
강화는 실패하지 않습니다. 돈을 내면 반드시 한 단계 오르며(최대 +20) 확률이 없습니다. 합성은 같은 종류 · 같은 부품 · 같은 등급 장비 3개로 한 등급 위 장비 1개를 만듭니다. 등급과 부품은 정해져 있고, 추가 옵션만 표 3의 규칙으로 새로 정합니다. 강화 단계는 재료 가운데 가장 높은 것을 이어받습니다. 전설 · 고유 · 세트 장비는 합성할 수 없습니다.
Enhancing never fails: it always adds one level (up to +20). Merging turns 3 pieces of the same type, part and grade into 1 piece one grade higher; grade and part are fixed and only the bonus stats are re-rolled as in Table 3. The result keeps the highest enhance level among the materials. Legendary, unique and set gear cannot be merged.
7. 구성이 정해진 상품 Fixed-content items
금괴 · 돈 묶음, 월간 카드(지금 금괴 300 + 매일 10 × 30일 + 자동 사격 · 자동 스킬 · 광고 제거), 자동 사격 · 자동 스킬 30일권, 광고 제거, 주간 · 월간 꾸러미, 기간 한정 제안, 열차 스킨, 편의 기능(3배속 · 특별석 · 프리셋 칸)은 구성이 정해진 상품이라 확률이 없습니다. 게임 버전 1.0.0부터 상점 상품에는 장비가 들어 있지 않습니다.
Bar and cash bundles, the Monthly Card (300 Bars now + 10 a day for 30 days + auto fire, auto skills and no ads), the 30-day auto-fire and auto-skill passes, ad removal, weekly and monthly bundles, limited-time offers, train skins and convenience features (3× speed, extra seats, preset slots) have fixed contents. From game version 1.0.0 no shop item contains gear.
8. 변경 이력 Change history
확률을 바꿀 때는 미리 게임 안과 이 페이지에 알립니다.
2026년 9월 28일 처음 공시 (게임 버전 0.22.0).
2026년 9월 30일 등급 이름 「유니크」를 「영웅」으로 바꿈(확률은 그대로) · 레이드 보상(4장)과 잊혀진 유산(5장) 추가 · 전투 보상 장비의 순환선 · 거대 좀비 사냥 · 2~6호선 규칙을 게임과 같게 고침 (게임 버전 0.25.0) · 「무기고 습격」을 「무기고 탈환」으로 바꿈: 단계를 골라 도전하고, 무기 상자 확률이 고른 단계를 따름 · 레이드 보스 둘(인양꾼 · 쥐왕)과 고유 장비 8종 · 세트 2종 추가 · 상점 상품에 든 장비의 부품 확률을 적음 (게임 버전 0.26.0).
게임 버전 1.0.0: 장비 뽑기 등급 확률을 바꿈(일반 50 → 25 · 고급 28 → 30 · 희귀 14 → 27 · 영웅 6 → 13 · 전설 2 → 4%) · 고유 장비 1% 추가 · 천장을 「영웅 이상」에서 「고유 장비」로 바꿈 · 다시 잡은 1호선 보스의 장비 50 → 20% · 정예 몬스터 행 추가(처음은 반드시, 그 밖 30%) · 상점 상품에서 장비를 뺌.
Any change to the odds is announced in the game and on this page in advance. First published September 28, 2026 (game version 0.22.0). Updated September 30, 2026: the grade “Unique” was renamed “Epic” (odds unchanged); added raid rewards (section 4) and the Forgotten Relic (section 5); updated the Ring Line, Giant Hunt and Lines 2–6 gear drop rules to match the game (game version 0.25.0); “Armory Raid” became “Armory Retake”: pick a tier, and the crate odds follow the tier; added two raid bosses (Salvager, Rat King) with 8 unique items and 2 sets; listed the part odds of gear inside shop items (game version 0.26.0). Game version 1.0.0: gear draw grade odds changed (Common 50 → 25, Fine 28 → 30, Rare 14 → 27, Epic 6 → 13, Legendary 2 → 4%); Unique 1% added; pity now guarantees a Unique instead of Epic or better; repeat Line 1 boss gear 50 → 20%; elite monster row added (first always, then 30%); gear removed from shop items.