개인정보 처리방침
YOSEC(이하 “운영자”)은 모바일 게임 「달려라 막차: 좀비 디펜스」(이하 “게임”)를 이용하는 분의 개인정보를 「개인정보 보호법」 등 관련 법령에 따라 보호하고, 이와 관련한 고충을 빠르게 처리하기 위해 다음과 같이 개인정보 처리방침을 둡니다.
- 게임은 이름 · 이메일 · 전화번호를 묻지 않습니다.
- 게임 버전 0.25.0부터, 만 14세 이상이라고 답한 이용자의 게임 기록은 무작위로 만든 익명 계정으로 Unity 서버에 백업합니다(클라우드 저장). 기기를 바꾸거나 앱을 다시 깔아도 기기 변경 코드로 이어서 할 수 있게 하기 위해서입니다.
- 기록이 사라지거나 잘못됐을 때 되살릴 수 있게, 서버에는 최근 3일 치 백업과 덮어쓰기 직전 기록 하나를 함께 보관합니다. 문의가 오면 운영자가 이 기록으로 되돌리거나 보상 우편을 보냅니다.
- 14세 미만이라고 답하거나 인터넷에 연결되지 않으면 게임 기록은 기기 안에만 저장되고, 게임은 그대로 할 수 있습니다.
- 게임 버전 0.26.0부터 주간 · 역대 랭킹과 연합(연합 채팅 · 공동 보스)이 들어갑니다. 랭킹과 연합에서는 별명 · 프로필 아이콘 · 레벨 · 칭호 · 기록이 다른 이용자에게 보입니다.
- 인앱 결제와 이용 통계는 게임 버전 0.28.0부터, 보상형 광고(Google AdMob)는 게임 버전 1.0.0부터 처리합니다 (1-3). 광고는 이용자가 [광고 보고 받기]를 누를 때만 보여 주고, 저절로 뜨는 광고는 없습니다. 전체 채팅은 게임 버전 1.0.1부터 처리합니다 (1-3). Google Play 게임즈 연결은 아직 들어가지 않았습니다. 그 기능이 들어가는 버전부터 1-3의 정보를 처리하며, 그 전에 이 방침을 고치고 게임 안에서 알립니다.
- 게임 버전 0.29.0부터의 폰 알림(방치 보상이 가득 참 · 이틀째 멈춤 · 주말 이벤트)은 설정에서 켠 사람에게만, 폰 안에서만 예약합니다. 알림을 위해 서버로 보내는 정보는 없고, 앱에 들어오면 예약한 알림은 지웁니다. 설정 → 게임 → 「알림」으로 언제든 끕니다. 게임 버전 0.29.1부터는 모든 알림을 아침 8시부터 밤 9시 사이에만 보내고, 이벤트와 복귀 알림은 광고성 정보라 제목에 (광고)를 붙입니다. 알림을 켠 날짜는 게임 저장 정보에 함께 남고, 2년마다 계속 받을지 다시 확인합니다.
- 게임 버전 0.30.0부터는 방치 보상과 출석의 시각을 맞추려고 게임을 켜거나 다시 열 때 Unity 서버에 지금 시각을 묻습니다. 이때 계정 정보나 게임 기록은 보내지 않고 연결에 쓰이는 IP 주소만 Unity 서버에 닿으며, 게임 계정이 없어도(14세 미만 포함) 같습니다.
- 게임 버전 0.29.0부터 조용한 순간에 앱 평가 요청 창이 뜰 수 있습니다. 이 창은 Google Play가 띄우고 처리하며(Google Play 앱의 개인정보처리방침이 적용됩니다), 운영자는 평가를 요청한 시각만 게임 기록에 적어 60일 안에 다시 묻지 않습니다. 평가 내용과 계정 정보는 운영자에게 오지 않습니다.
- 게임 버전 1.0.0부터 게임을 켜거나 다시 열 때 새 버전이 있는지 Google Play에 묻고, 있으면 Play 스토어로 안내합니다. 이 확인은 기기의 Google Play 앱이 처리하며(Google Play의 개인정보처리방침이 적용됩니다), 운영자에게 오는 정보는 없습니다.
- 운영자는 개인정보를 팔지 않습니다.
1. 처리하는 개인정보
1-1. 기기 안에 저장하는 정보
게임 진행 기록(구간 · 생존자 · 장비 · 재화 · 설정 · 길잡이 진행), 별명과 프로필 아이콘, 채팅 규칙 동의 여부, 차단 목록과 아직 보내지 않은 신고 기록, 나이 확인 답은 이용자의 기기에 저장됩니다. 만 14세 이상이라고 답하고 인터넷에 연결되어 있으면 같은 기록이 1-3의 클라우드 저장으로 백업됩니다. 앱을 지우면 기기의 기록이 지워집니다. 게임 설정의 데이터 초기화는 기기와 서버의 지금 기록을 처음 상태로 되돌리고, 초기화 직전 기록은 1-3의 서버 백업에 남아 실수로 지웠을 때 문의로 되살릴 수 있습니다. 서버의 기록까지 모두 지우려면 계정 삭제를 씁니다.
1-2. 이메일로 문의할 때
| 항목 | 목적 | 보유 기간 |
|---|---|---|
| 이메일 주소, 문의 내용, 게임의 [문의하기]로 보낼 때 자동으로 적히는 내 ID · 앱 버전 · 기기 모델, 이용자가 더 적어 보낸 정보 | 문의 답변, 계정 삭제 등 요청 처리 | 답변을 마친 날부터 1년. 결제와 관련된 문의는 3년 (「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」) |
1-3. 온라인 기능에서 처리하는 정보
게임 계정 · 클라우드 저장은 게임 버전 0.25.0부터, 랭킹 · 연합은 0.26.0부터, 인앱 결제 · 이용 통계는 0.28.0부터, 보상형 광고는 1.0.0부터 처리합니다. 나머지 항목은 해당 기능이 들어간 버전부터 처리하며, 그 전에는 수집하지 않습니다.
| 기능 | 항목 | 목적 | 보유 기간 |
|---|---|---|---|
| 게임 계정 · 클라우드 저장 (0.25.0부터) | 무작위로 만든 익명 계정 ID, 접속 기록(IP 주소 · 접속 시각), 1-1의 게임 기록 전체(별명 · 우편 수령 기록 포함), 기록을 올린 기기의 모델명과 앱 버전, 기기의 국가 코드(0.28.0부터 — SIM · 통신망 기준 두 글자, 나라별 설정용), 서버 백업(하루 한 번 올린 기록 최근 3일 치, 데이터 초기화 · 두 기록 고르기 · 운영자 조치로 덮어쓰기 직전의 기록 1개), 운영자가 보낸 우편과 기록 복구 표시, 기기 변경 코드를 만든 경우 그 코드(무작위 16자로, 계정의 아이디 · 비밀번호로 쓰임) | 기기를 바꾸거나 앱을 다시 깔아도 이어서 하기, 두 기기의 기록이 다를 때 고르기, 기록이 사라지거나 잘못됐을 때 되살리기, 부정 이용 방지 | 계정을 삭제할 때까지 (서버 백업은 새 백업으로 덮어써서 최근 3일 치와 덮어쓰기 직전 1개만 남음) |
| 랭킹 (0.26.0부터) | 익명 계정 ID, 기록(전체 최고 구간 · 전투력 · 처치 수 — 이번 주와 역대), 프로필 아이콘 · 레벨 · 칭호. 역대 랭킹에는 별명도 함께 | 순위 표시(상위 50명과 내 순위가 다른 이용자에게 보임), 지난주 순위 보상. 게임 버전 0.30.0부터는 서버가 기록을 확인한 뒤 올리며(부정 이용 방지), 이를 위해 마지막으로 받은 기록과 받지 않은 기록(익명 계정 ID · 값 · 시각, 최근 300건)을 서버에 둡니다 | 역대 랭킹: 계정을 삭제할 때까지. 이번 주 랭킹: 매주 월요일 0시(한국 시각)에 새로 시작하며, 지난주 순위는 보상을 주려고 서버에 보관합니다. 지난주 보관본에는 별명 없이 익명 계정 ID · 기록 · 아이콘 · 레벨 · 칭호만 남고, 계정을 삭제하면 누구의 기록인지 알 수 없게 됩니다. |
| 부정 이용 확인 (1.4.0부터) | 익명 계정 ID, 게임이 감지한 내용(게임이 지급하지 않았는데 금괴 · 강화 단계가 크게 늘어난 시각 · 항목 · 앞뒤 값 · 구간 · 앱 버전, 저장 기록의 서명이 맞지 않는지), 기기 환경 신호(앱을 설치한 스토어, 앱 이름표(패키지 이름), 앱과 저장 폴더의 경로, 기기 모델, OS 버전, 앱 버전, 루팅 흔적이 있는지) | 변조된 앱 · 기록 등 부정 이용을 확인하고 막기, 순위의 공정함 지키기, 이용 정지 판단과 이의 제기 처리. 감지만으로 자동 정지하지 않으며 운영자가 확인한 뒤 조치합니다. 감지할 때만 보내며(하루 5번까지), 감지된 것이 없으면 보내지 않습니다 | 계정을 삭제할 때까지(서버의 감지 기록은 최근 500건까지). 이용이 정지된 계정의 확인 자료(그 계정의 서버 기록 · 순위 · 감지 기록)는 이의 제기와 분쟁 처리를 위해 정지한 날부터 1년 동안 운영자의 컴퓨터에 따로 보관한 뒤 지웁니다 |
| 부정 이용 확인 — 앱 변조 (1.4.0부터) | 익명 계정 ID, 게임이 감지한 내용(게임 밖에서 돈 · 도장 · 잊혀진 유산 · 연구 자료가 늘어난 시각 · 항목 · 앞뒤 값 · 구간 · 앱 버전, 앱이 Play 스토어가 아닌 곳에서 설치됐는지), 앱 서명 정보(앱에 서명한 인증서의 지문 — 앱이 다시 만들어졌는지 보는 값이며 기기나 사람을 알아보는 값이 아닙니다), 앱 안에 끼어든 변조 도구의 흔적(도구 종류의 이름만) | 변조된 앱 · 메모리 편집 도구를 쓴 부정 이용을 확인하고 막기, 순위의 공정함 지키기. 게임이 지급하지 않은 금괴 · 강화 단계가 감지되면 그 계정의 기록이 7일 동안 순위에 오르지 않을 수 있습니다(게임은 그대로 할 수 있고, 이용 정지가 아닙니다). 감지할 때만 보내며, 위 「부정 이용 확인」과 합쳐 하루 5번까지 보냅니다 | 위 「부정 이용 확인」과 같습니다 |
| 쿠폰 (0.30.0부터) | 익명 계정 ID에 딸린 쿠폰 사용 기록(쿠폰 번호 · 받은 시각), 번호를 틀린 횟수와 그 시각 | 쿠폰 하나를 한 계정이 한 번만 받게 하기, 번호 맞히기 방지, 보상 우편 지급 | 계정을 삭제할 때까지 (틀린 횟수는 한 시간 뒤 다시 0부터 셉니다) |
| 연합 · 연합 채팅 · 신고 (0.26.0부터) | 연합 이름 · 문장 · 공지 · 가입 방식(만든 사람이 정함), 멤버 목록(익명 계정 ID · 별명 · 프로필 아이콘 · 레벨 · 전투력 · 역할 · 출석과 공동 보스 기록), 연합 채팅(보낸 사람의 ID · 별명, 글, 보낸 시각), 신고(신고한 사람의 ID, 신고된 글과 보낸 사람의 ID · 별명, 까닭, 시각), 채팅 제한 기록(2026년 10월 24일부터: 마지막으로 보낸 시각과 글 · 같은 글을 이어 보낸 횟수, 신고한 사람의 ID와 시각, 채팅 정지 기간과 횟수) | 연합 · 연합 채팅 · 공동 보스 제공, 신고 처리와 이용 제한, 도배 막기(글은 6초에 한 번 · 같은 글은 두 번까지)와 신고가 쌓였을 때의 채팅 정지 | 멤버 정보: 연합을 떠나거나 계정을 삭제할 때까지. 연합 채팅: 연합마다 최근 50줄만 남고 오래된 글부터 지워지며, 계정을 삭제하면 그 사람이 쓴 글도 바로 지웁니다. 신고: 운영자가 처리할 때까지(처리 기록은 1-4). 채팅 제한 기록: 계정을 삭제할 때까지(정지 기록은 최근 500건까지) |
| 전체 채팅 (1.0.1부터) | 전체 채팅(보낸 사람의 ID · 별명, 글, 보낸 시각), 신고 · 채팅 제한 기록(연합 채팅과 같음) | 모든 이용자가 함께 쓰는 채팅 제공, 신고 처리와 이용 제한, 도배 막기(연합 채팅과 같은 규칙) | 최근 50줄만 남고 오래된 글부터 지워지며, 계정을 삭제하면 그 사람이 쓴 글도 바로 지웁니다. 신고 · 채팅 제한 기록: 연합 채팅과 같음 |
| 인앱 결제 (0.28.0부터) | Google Play 주문 번호, 구매한 상품, 구매 시각, 지급을 끝낸 거래 번호(같은 주문을 두 번 지급하지 않으려고), 구매 확인 결과. 결제는 Google Play가 처리하며 결제 카드 · 계좌 정보는 운영자가 받지 않습니다. 구매 내역은 1-1의 게임 기록에 들어가 기기와 클라우드 저장에 함께 남습니다 | 상품 지급, 구매 복구, 환불 · 문의 처리 | 5년 (「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」) |
| 결제 도구의 동작 정보 (0.28.0부터, Unity IAP) | 게임 서버에 로그인할 때 결제 도구(Unity IAP)가 Unity로 보내는 것: 기기 모델, OS 버전, 언어 설정, 저장 공간 크기, 기기를 켠 시각, 설치 ID · 게임 계정 ID · 통계용 ID, 앱 버전, 설치 시각, 동의 상태. 결제를 하지 않아도 보내며 「이용 통계 보내기」를 꺼도 보냅니다. 결제에 쓰는 Google의 결제 라이브러리도 자기 동작 기록을 Google로 보냅니다 | 결제 기능의 동작 집계와 오류 확인 (Unity · Google) | Unity · Google의 방침에 따름 |
| 이용 통계 (0.28.0부터, Unity Analytics) | 게임을 켤 때(앱 버전 · 언어 · 버튼 크기 설정 · 최고 구간 · 시험판 여부), 구간 돌파와 실패(구간 번호 · 걸린 시간 · 실패 횟수), 기능이 열린 때, 레이드 결과, 길잡이 단계, 상품 구매(상품 ID · 가격), 광고 보상 자리 — 모두 숫자와 짧은 키뿐이며 별명 · 글은 보내지 않습니다. Unity Analytics가 기본으로 모으는 것: 익명 계정 ID, 설치마다 만드는 ID, IP 주소, 기기 모델, 운영체제 버전, 나라, 세션 길이 | 오류 수정, 밸런스 조정, 서비스 통계 | Unity가 13개월 뒤 지웁니다. 설정 → 지원 → 「이용 통계 보내기」를 끄거나 계정을 삭제하면 그때까지 보낸 통계의 삭제를 바로 요청합니다 (개인을 알아볼 수 없게 만든 합계 통계는 계속 보관할 수 있음) |
| 보상형 광고 (1.0.0부터, Google AdMob) | Google의 광고 도구(Google Mobile Ads SDK)가 Google로 보내는 것: 기기와 계정 식별자(Android 광고 ID · 앱 세트 ID), IP 주소(대략적인 위치를 짐작할 수 있음), 앱 안 행동(앱 실행 · 광고를 누름 · 영상 시청), 진단 정보(앱과 광고 도구의 실행 시간 · 멈춤 · 전력 사용 같은 성능). 유럽 · 영국 · 스위스에서는 광고 동의 창의 선택도 함께 갑니다. 동의 나이(한국 만 14세) 이상이라고 답한 이용자에게만 켜며, 광고를 미리 받아 두려고 게임을 켤 때부터 보냅니다. 운영자는 광고 수익 합계만 받고 이용자를 알아볼 수 있는 정보는 받지 않습니다 | 광고 표시 · 측정, 보상 지급 확인, 부정 클릭 방지, (동의 · 설정에 따라) 맞춤형 광고 | 운영자는 보관하지 않음 (Google이 자기 방침에 따라 처리) |
| Google Play 게임즈 연결 (선택) | Play 게임즈 플레이어 ID | 계정 연결과 복구 | 연결을 끊거나 계정을 삭제할 때까지 |
1-4. 문의를 처리할 때 운영자가 보는 정보와 하는 일
문의나 신고를 처리하려고 운영자는 플레이어 ID로 그 계정의 가입 · 마지막 접속 시각, 로그인 방법, 서버 기록과 백업의 요약(진행 · 재화 · 별명 · 기기 모델 · 앱 버전 · 저장 시각)을 볼 수 있습니다. 그리고 기록 되돌리기, 다른 계정으로 기록 옮기기(기기 변경 코드 · 연결된 Google 계정 · 구매 주문 번호로 본인임이 확인된 경우만), 보상 우편 보내기, 이용 제한, 계정 삭제를 할 수 있습니다. 연합 채팅 신고가 오면 신고된 글과 보낸 사람을 확인합니다. 운영자는 이 일을 운영자의 컴퓨터에서만 열리는 운영 도구로 하며, 한 일은 아래처럼 기록합니다.
| 항목 | 목적 | 보유 기간 |
|---|---|---|
| 조치 기록(시각, 플레이어 ID, 한 일, 까닭. 신고 처리는 신고된 글의 앞부분과 보낸 사람의 별명 포함) | 문의 처리 내역 확인, 같은 보상의 중복 지급 방지, 분쟁 대비 | 기록한 날부터 1년 |
2. 개인정보를 처리하는 다른 회사와 국외 이전
운영자는 아래 회사의 서비스를 씁니다. Unity Technologies는 운영자를 대신해 게임 서버를 운영하고(처리 위탁), Google LLC는 이메일 · 광고 · 결제 · Play 게임즈 서비스를 제공하며 자기 방침에 따라 정보를 처리합니다. 이 회사들의 서버는 대한민국 밖에 있어, 해당 기능을 쓸 때 정보가 암호화된 통신으로 국외에 이전됩니다.
| 받는 자 | 국가 | 이전 항목 | 목적 | 보유 기간 |
|---|---|---|---|---|
| Unity Technologies SF (Unity Gaming Services) 연락처 DPO@unity3d.com | 미국 등 Unity 데이터 센터가 있는 나라 | 1-3의 게임 계정 · 클라우드 저장 정보(0.25.0부터), 랭킹 · 연합 정보(0.26.0부터), 이용 통계와 결제 도구의 동작 정보(0.28.0부터) | 게임 서버 운영, 이용 통계 집계, 결제 기능의 동작 집계 | 1-3과 같음 |
| Google LLC (Gmail) | 미국 | 1-2의 이메일 문의 정보 | 문의 답변 | 1-2와 같음 |
| Google LLC (AdMob, 1.0.0부터) | 미국 | 1-3의 보상형 광고 정보(광고 ID · 앱 세트 ID, IP 주소, 앱 안 행동, 진단 정보, 광고 동의 선택) | 광고 표시 · 측정, 보상 확인, 부정 방지, 맞춤형 광고(동의 · 설정에 따라) | Google 방침에 따름 |
| Google LLC (Google Play 결제 · Play 게임즈) | 미국 | 구매 정보와 결제 라이브러리의 동작 기록(0.28.0부터), Play 게임즈 플레이어 ID(아직 안 들어감) | 결제 처리, 계정 연결 | Google 방침에 따름 |
이전 시기와 방법: 게임 계정 · 클라우드 저장 정보는 게임을 켤 때, 기록이 바뀌었으면 10분마다, 앱을 닫을 때, 설정에서 [지금 백업]을 누를 때 암호화된 통신(HTTPS)으로 보냅니다. 랭킹 기록은 게임을 하는 동안 3분마다(바뀐 것만), 연합 정보는 연합 화면을 열거나 연합 기능(출석 · 채팅 · 공동 보스)을 쓸 때 같은 방법으로 보냅니다. 보상형 광고 정보는 게임을 켤 때(광고를 미리 받아 둠)와 광고를 볼 때 같은 방법으로 Google에 보냅니다. 다른 항목은 그 기능을 쓸 때 같은 방법으로 보냅니다.
자세한 처리 내용은 각 회사의 방침에서 확인할 수 있습니다: Unity 개인정보 처리방침 · Google 개인정보처리방침(연락은 Google 방침의 문의 양식).
거부하는 방법과 효과: 처음 실행할 때 나이 확인에서 「14세 미만」을 고르거나, 설정 → 지원 → 나이 확인에서 바꾸면 게임 계정과 클라우드 저장을 켜지 않아 정보가 이전되지 않습니다. 설정 → 지원 → 계정 삭제로 이미 보낸 정보를 지울 수 있습니다. 이용 통계만 끄려면 설정 → 지원 → 「이용 통계 보내기」를 끄면 되고, 끄는 즉시 보낸 통계의 삭제를 요청합니다. 결제 도구의 동작 정보는 이 설정과 따로이며, 「14세 미만」을 골라 게임 계정을 켜지 않으면 보내지 않습니다. 이 경우에도 기기 안에서 게임을 계속할 수 있으며, 기기를 바꿀 때 이어서 하는 기능과 랭킹 · 연합만 쓸 수 없습니다. 만 14세 이상이고 인터넷에 연결되어 있으면 기록이 랭킹에 저절로 올라갑니다. 연합은 쓰지 않으면 해당 정보가 이전되지 않고, 구매 정보는 구매할 때만 이전됩니다. 보상형 광고 정보는 광고를 보지 않아도 게임을 켤 때부터 이전됩니다. 이를 원하지 않으면 나이 확인에서 동의 나이 미만을 고르면 광고를 켜지 않고(광고 보상도 받을 수 없습니다), 광고 ID는 8장의 방법으로 지울 수 있습니다.
3. 제3자 제공
운영자는 이용자의 개인정보를 제3자에게 팔거나 제공하지 않습니다. 다만 법령에 따라 수사기관 등이 정해진 절차로 요구하는 경우는 예외입니다.
4. 만 14세 미만 아동
게임은 만 13세 이상을 대상으로 합니다. 게임 버전 0.25.0부터 처음 실행할 때 만 14세 이상인지 묻고, 「14세 미만」이라고 답하면 게임 계정을 만들지 않고 클라우드 저장 같은 온라인 기능을 켜지 않습니다. 이때 게임 기록은 기기 안에만 저장되고, 게임은 그대로 할 수 있습니다. 답은 설정 → 지원 → 나이 확인에서 바꿀 수 있습니다. 게임 버전 0.28.0부터는 기기의 국가(SIM · 통신망 기준)에 따라 묻는 나이가 다릅니다 — 독일 · 네덜란드 · 아일랜드 · 폴란드 · 루마니아 · 슬로바키아 · 헝가리 · 크로아티아 · 룩셈부르크는 만 16세, 프랑스 · 체코 · 그리스 · 슬로베니아는 만 15세, 그 밖은 만 14세이며, 그 나이 미만이라고 답하면 같은 규칙으로 온라인 기능을 켜지 않습니다. 영국에서는 전체 채팅 · 연합 채팅이, 벨기에 · 브라질에서는 유료 뽑기가 꺼져 있습니다. 랭킹 · 연합 · 연합 채팅도 게임 계정이 있어야 쓸 수 있어 「14세 미만」이라고 답하면 켜지지 않습니다. 이용 통계도 켜지 않습니다. 보상형 광고(1.0.0부터)는 그 나이 이상이라고 답한 이용자에게만 켜며, 그 나이 미만이면 광고 도구를 켜지 않아 광고 정보가 Google에 가지 않으며, 광고 보상도 받을 수 없습니다. 나중에 답을 미만으로 바꾸면 그때부터 광고를 보여 주지 않습니다. 미국 · 브라질에서는(게임 버전 1.0.0부터) 게임을 켤 때 Google Play에 이 계정의 나이 범위(예: 13~15세 · 18세 이상)와 보호자 승인 상태를 묻습니다(Play Age Signals). Google Play가 동의 나이 미만이라고 알려 주거나 나이 확인 · 보호자 승인이 필요하다고 알려 주면, 「14세 미만」이라고 답한 것과 같이 온라인 기능 · 결제 · 광고를 켜지 않습니다. 이 정보는 기기 안에서 이 판단에만 쓰고, 저장하거나 서버 · 광고 · 이용 통계로 보내지 않습니다. 만 14세 미만 아동의 개인정보가 동의 없이 수집된 사실을 알게 되면 바로 지웁니다.
5. 파기 절차와 방법
보유 기간이 끝나거나 삭제 요청을 받으면 지체 없이(5일 안에) 파기합니다. 전자 파일은 되살릴 수 없는 방법으로 지웁니다. 법령에 따라 보관해야 하는 정보(구매 기록 등)는 다른 정보와 분리해 두었다가 그 기간이 끝나면 파기합니다. 게임 안에서 계정을 삭제하면 서버의 계정 · 기록 · 백업이 바로 지워지고, 연합에서 빠지며 그 사람이 쓴 연합 채팅 · 전체 채팅 글과 공동 보스 기록도 바로 지워집니다. 역대 랭킹 기록, 랭킹 확인 기록, 쿠폰 사용 기록, 채팅 제한 기록, 운영자가 그 계정에 보낸 우편 · 기록 복구 표시는 운영 도구가 5일 안에 지웁니다.
6. 이용자와 법정대리인의 권리
이용자(만 14세 미만은 법정대리인)는 언제든 자신의 개인정보를 열람 · 정정 · 삭제하거나 처리를 멈추도록 요구할 수 있습니다. 서버의 기록은 게임 설정(설정 → 지원 → 서버 기록 불러오기 · 계정 삭제)에서 바로 보거나 지울 수 있고, 이메일(yosec5021@gmail.com)로 요청하면 10일 안에 조치하고 결과를 알립니다. 계정과 데이터를 지우는 방법은 계정 · 데이터 삭제에 있습니다.
7. 안전성 확보 조치
- 게임과 서버 사이의 통신을 암호화(HTTPS/TLS)합니다.
- 개인정보에 접근할 수 있는 사람을 운영자 1명으로 제한하고, 운영에 쓰는 계정에는 2단계 인증을 켭니다.
- 결제 확인용 비밀 키 같은 중요한 정보는 서버의 비밀 저장소에만 보관합니다.
- 운영 도구는 운영자의 컴퓨터에서만 열리며 밖에서는 접속할 수 없습니다. 서버 관리용 열쇠는 그 컴퓨터에만 두고, 운영 도구로 한 일은 모두 까닭과 함께 기록합니다.
- 게임은 채팅 글과 별명 · 연합 이름 · 공지의 욕설과 연락처를 걸러 내고, 이용자는 연합 · 전체 채팅의 글을 신고하거나 사람을 차단할 수 있습니다.
- 클라우드 저장 기록은 계정마다 따로 보관되어 다른 이용자가 볼 수 없습니다. 기기 변경 코드는 무작위로 만들며, 코드를 아는 사람은 그 계정에 들어올 수 있으므로 남에게 알리지 말라고 게임 안에서 안내합니다.
8. 자동으로 수집하는 장치
게임은 쿠키를 쓰지 않습니다. 보상형 광고(1.0.0부터)는 Android 광고 ID를 씁니다. 광고 ID는 Android 설정 → 개인 정보 보호 → 광고(기기마다 메뉴 이름이 다를 수 있음)에서 재설정하거나 삭제할 수 있고, 지우면 맞춤형 광고에 쓰이지 않습니다.
맞춤형 광고(행태정보): Google은 광고 ID와 앱 안 행동으로 관심사에 맞춘 광고를 보여 줄 수 있습니다. 유럽 · 영국 · 스위스에서는 처음에 뜨는 광고 동의 창에서 고른 경우에만 하며, 설정 → 지원 → 「광고 개인정보 설정」에서 다시 고를 수 있습니다. 운영자는 이 행태정보를 받거나 보관하지 않습니다. 거부하려면 위 방법으로 광고 ID를 지우세요.
이 웹사이트는 쿠키와 방문 분석을 쓰지 않습니다. 웹사이트는 GitHub Pages로 제공되어, GitHub가 접속 기록(IP 주소 등)을 처리할 수 있습니다(GitHub 개인정보 처리방침).
9. 개인정보 보호책임자
성명 정요셉 (요섹(YOSEC) 대표, 개발 · 운영 1인) · 이메일 yosec5021@gmail.com · 전화 010-2413-5109
10. 권익침해 구제 방법
개인정보 침해로 도움이 필요하면 아래 기관에 분쟁 해결이나 상담을 신청할 수 있습니다.
- 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972 (www.kopico.go.kr)
- 개인정보침해신고센터: 국번 없이 118 (privacy.kisa.or.kr)
- 대검찰청: 국번 없이 1301 (www.spo.go.kr)
- 경찰청: 국번 없이 182 (ecrm.police.go.kr)
11. 방침의 변경
내용이 바뀌면 시행 7일 전(이용자에게 불리하거나 중요한 변경은 30일 전)부터 이 페이지와 게임 안에서 알립니다.
변경 이력: 2026년 9월 28일 처음 게시. 2026년 10월 3일 게임 계정 · 클라우드 저장 · 서버 백업 · 기기 변경 코드 · 나이 확인 · 문의 처리(게임 버전 0.25.0), 랭킹 · 연합 · 연합 채팅 신고(게임 버전 0.26.0) 반영. 2026년 10월 3일 인앱 결제 · 이용 통계 · 나라별 설정(게임 버전 0.28.0), 폰 알림 · 앱 평가 요청(게임 버전 0.29.0) 반영. 2026년 10월 5일 개인정보 보호책임자의 성명 · 전화번호 기재, 알림을 보내는 시간과 광고 표기(게임 버전 0.29.1), 랭킹 기록 확인 · 시각 확인 · 쿠폰(게임 버전 0.30.0) 반영. 2026년 10월 6일 결제 도구(Unity IAP)와 Google 결제 라이브러리가 보내는 동작 정보(게임 버전 0.28.0부터 해당) 추가. 2026년 10월 21일 보상형 광고(Google AdMob, 게임 버전 1.0.0) 반영 — 광고 정보 · 국외 이전 · 아동(동의 나이 미만에게는 광고를 켜지 않음) · 광고 ID와 맞춤형 광고. 2026년 10월 22일 미국 · 브라질의 Google Play 나이 신호(게임 버전 1.0.0) 반영 — 기기 안에서만 쓰고 보내지 않음. 2026년 10월 24일 연합 채팅의 도배 막기와 신고가 쌓였을 때의 채팅 정지(서버 2026년 10월 24일 · 게임 안 표시는 게임 버전 1.0.1) — 채팅 제한 기록 추가. 2026년 10월 27일 전체 채팅(게임 버전 1.0.1) 반영. 2026년 11월 12일 부정 이용 확인 기록(게임 버전 1.4.0)과 이용이 정지된 계정의 확인 자료 보관 추가.
Privacy Policy
YOSEC (“we”) protects the personal information of people who play the mobile game “Last Train Run: Zombie Defense” (“the game”) under the Personal Information Protection Act of Korea and other applicable laws.
- The game never asks for your name, e-mail address or phone number.
- From game version 0.25.0, if you say you are 14 or older, your game data is backed up to Unity’s servers under a random anonymous account (cloud save), so you can keep playing on a new phone or after reinstalling with a transfer code.
- To bring back lost or broken progress, the server also keeps the last 3 days of backups and one copy from just before a save was overwritten. If you contact us, we can restore from these or send you a compensation mail.
- If you say you are under 14, or you are offline, your game data stays only on your device and you can still play everything.
- From game version 0.26.0 the game has weekly and all-time leaderboards and guilds (guild chat and a shared guild boss). On leaderboards and in guilds, other players can see your nickname, profile icon, level, title and records.
- In-app purchases and usage statistics are processed from game version 0.28.0, and rewarded ads (Google AdMob) from game version 1.0.0 (see 1-3). An ad is shown only when you tap a “watch an ad” button; no ad ever pops up on its own. Global chat is processed from game version 1.0.1 (see 1-3). The Google Play Games link is not in the game yet. They will process the data in 1-3 only from the version that adds them, and we will update this policy and tell you in the game before that.
- From game version 0.29.0, phone notifications (idle reward full, two days away, weekend event) are scheduled on your phone only, and only if you turn them on. Nothing is sent to a server for them, and scheduled notifications are cleared when you open the app. Turn them off any time in Settings → Game → Notifications. From game version 0.29.1, all notifications are sent only between 8 a.m. and 9 p.m., and event and come-back notices are advertising, so their titles start with (AD). The date you turned notifications on is kept with your game save, and we ask again every two years whether you still want them.
- From game version 0.30.0 the game asks a Unity server for the current time when it starts or comes back to the foreground, to keep idle rewards and daily check-ins on the right time. No account information or game data is sent with that request — only the IP address used for the connection reaches the Unity server — and this is the same with or without a game account.
- From game version 0.29.0 an in-app review request may appear at a quiet moment. The dialog is shown and handled by Google Play (the Google Play privacy policy applies); we only record the time we asked, in your game record, so we do not ask again within 60 days. Your review and account details never reach us.
- From game version 1.0.0 the game asks Google Play whether a newer version exists when it starts or comes back to the foreground, and if so takes you to the Play Store. The check is handled by the Google Play app on your device (the Google Play privacy policy applies); nothing reaches us.
- We do not sell personal information.
1. Information we process
1-1. Stored on your device
Your progress (stages, survivors, gear, currencies, settings, tutorial), your nickname and profile icon, whether you accepted the chat rules, your block list, reports not yet sent and your age answer are stored on your device. If you say you are 14 or older and you are online, the same data is backed up by the cloud save in 1-3. Uninstalling the app removes the data on the device. Settings → Reset data resets your current save on the device and the server; the save from just before the reset stays in the server backup in 1-3, so it can be restored if you contact us. To remove the server data completely, delete the account.
1-2. When you e-mail us
Your e-mail address, your message, the in-game ID, app version and device model that the game’s Contact button fills in, and anything else you include, used to answer you and handle requests such as account deletion. Kept for 1 year after we reply, or 3 years for payment-related inquiries (Korean Act on Consumer Protection in Electronic Commerce).
1-3. Online features
The game account and cloud save are processed from game version 0.25.0, leaderboards and guilds from 0.26.0, in-app purchases and usage statistics from 0.28.0, rewarded ads from 1.0.0. The other items are processed only from the version that adds them.
| Feature | Data | Purpose | Retention |
|---|---|---|---|
| Game account · cloud save (from 0.25.0) | Random anonymous account ID, connection records (IP address, time), all the game data in 1-1 (including nickname and mail history), the device model and app version that uploaded it, the device's country code (from 0.28.0 — two letters from the SIM or network, used for regional settings), server backups (the last 3 days of daily uploads and one copy from just before a reset, a choice between two saves or an operator action), mail and restore marks we send, and the transfer code if you create one (16 random characters used as the account’s username and password) | Continue on a new device or after reinstalling, choose between two different saves, restore lost or broken progress, prevent abuse | Until you delete the account (backups are overwritten, so only the last 3 days and one pre-overwrite copy remain) |
| Leaderboards (from 0.26.0) | Anonymous account ID, records (best overall stage, power, kills — this week and all-time), profile icon, level and title; the all-time boards also show your nickname | Show rankings (the top 50 and your own rank are visible to other players), last week’s ranking reward. From game version 0.30.0 the server checks records before they go on the boards (to prevent cheating) and for that keeps the last accepted record and refused records (anonymous ID, values and time, the latest 300) | All-time boards: until you delete the account. Weekly boards restart every Monday at 0:00 (KST); last week’s results are kept on the server to give the reward. That archive holds no nickname — only the anonymous ID, records, icon, level and title — and once you delete your account nobody can tell whose record it was. |
| Cheat detection (from 1.4.0) | Anonymous account ID; what the game detected (the time, item, before and after values, stage and app version when Gold Bars or upgrade levels rose sharply without the game granting them; whether the save signature fails to match); device environment signals (the store the app was installed from, the app package name, the app and save folder paths, device model, OS version, app version, and whether there are traces of root access) | Detect and prevent cheating such as modified apps or saves; keep the rankings fair; decide on account suspension and handle appeals. A detection alone never suspends an account — the operator reviews it first. It is sent only when something is detected (at most 5 times a day); otherwise nothing is sent | Until you delete the account (the server keeps the latest 500 detection records). For a suspended account, the review material (its server save, ranking rows and detection records) is kept separately on the operator’s computer for 1 year from the suspension to handle appeals and disputes, then deleted |
| Cheat detection — modified apps (from 1.4.0) | Anonymous account ID; what the game detected (the time, item, before and after values, stage and app version when cash, Stamps, Forgotten Relics or Research Data rose outside the game; whether the app was installed from somewhere other than Google Play); app signing information (the fingerprint of the certificate the app was signed with — it shows whether the app was rebuilt and does not identify a device or a person); traces of tampering tools loaded into the app (only the name of the tool type) | Detect and prevent cheating with modified apps or memory editing tools; keep the rankings fair. When Gold Bars or upgrade levels the game did not grant are detected, that account’s records may stay off the rankings for 7 days (the game itself keeps working; this is not a suspension). It is sent only when something is detected, within the same limit of 5 times a day as the row above | Same as “Cheat detection” above |
| Coupons (from 0.30.0) | Coupon use records tied to the anonymous account ID (coupon code, time received), and the number and time of wrong codes entered | Let one account use a coupon only once, slow down code guessing, deliver the reward mail | Until you delete the account (the wrong-code count starts over after an hour) |
| Guilds · guild chat · reports (from 0.26.0) | Guild name, emblem, notice and join setting (set by its creator); member list (anonymous account ID, nickname, profile icon, level, power, role, check-ins and guild boss records); guild chat (sender ID and nickname, message, time); reports (reporter ID, reported message with its sender’s ID and nickname, reason, time); chat limit records (from October 24, 2026: time and text of your last message and how many times in a row you sent the same text, reporter IDs and times, chat suspension period and count) | Provide guilds, guild chat and the guild boss; handle reports and restrictions; prevent spam (one message every 6 seconds, the same text at most twice) and suspend chat when reports pile up | Member data: until you leave the guild or delete the account. Guild chat: only the latest 50 lines per guild are kept (older lines drop off), and your lines are removed right away when you delete your account. Reports: until we handle them (handling records: see 1-4). Chat limit records: until you delete the account (suspension records: the latest 500) |
| Global chat (from 1.0.1) | Global chat (sender ID and nickname, message, time); reports and chat limit records (same as guild chat) | Provide a chat shared by all players; handle reports and restrictions; prevent spam (same rules as guild chat) | Only the latest 50 lines are kept (older lines drop off), and your lines are removed right away when you delete your account. Reports and chat limit records: same as guild chat |
| In-app purchases (from 0.28.0) | Google Play order number, item, time, the transaction ID of each delivered order (so an order is never delivered twice), verification result. Payment itself is handled by Google Play; we never receive card or bank details. Your purchase history is part of the game data in 1-1 and is kept on the device and in the cloud save | Deliver, restore and refund purchases, handle inquiries | 5 years (Korean e-commerce consumer protection law) |
| Payment tool telemetry (from 0.28.0, Unity IAP) | When you sign in to the game server, the payment tool (Unity IAP) sends to Unity: device model, OS version, language setting, storage size, device boot time, installation ID, game account ID, analytics ID, app version, install time and consent status. This happens even if you never buy anything and even if “Send usage statistics” is off. The Google billing library used for purchases also sends its own operational logs to Google | Operational statistics and error checks for the payment feature (Unity, Google) | Under the Unity and Google policies |
| Usage statistics (from 0.28.0, Unity Analytics) | Game start (app version, language, button-size setting, best stage, test build or not), stages cleared and failed (stage number, time taken, fail count), feature unlocks, raid results, tutorial steps, product purchases (product ID, price), ad-reward placements — numbers and short keys only; no nickname or text. Collected by Unity Analytics by default: anonymous account ID, a per-install ID, IP address, device model, OS version, country, session length | Fix bugs, tune balance, service statistics | Unity deletes it after 13 months. If you turn off Settings → Support → “Send usage statistics” or delete your account, we immediately request deletion of what was sent (anonymized aggregate statistics may be kept) |
| Rewarded ads (from 1.0.0, Google AdMob) | Sent to Google by its ads tool (Google Mobile Ads SDK): device and account identifiers (Android advertising ID, app set ID), IP address (which can indicate your general location), in-app interactions (app launches, ad taps, video views) and diagnostics (app and SDK performance such as launch time, hangs and energy use). In the EEA, the UK and Switzerland your choice in the ad consent window is sent too. Turned on only for players who say they are at or above the consent age (14 in Korea), and sent from the moment the game starts so that an ad is ready. We receive only total ad revenue, never data that identifies you | Show and measure ads, verify rewards, prevent fraud, personalized ads (depending on consent and settings) | Not kept by us (processed by Google under its own policy) |
| Google Play Games link (optional) | Play Games player ID | Link and recover your account | Until you unlink or delete the account |
1-4. What we see and do when handling an inquiry
To handle an inquiry or report, we can look up an account by its player ID and see when it was created and last used, how it signs in, and a summary of its server save and backups (progress, currencies, nickname, device model, app version, save time). We can restore a save, move a save to another account (only when you prove it is yours with a transfer code, a linked Google account or a purchase order number), send a compensation mail, restrict an account, or delete it. When a guild chat message is reported, we look at the message and its sender. We do this with an operations tool that opens only on the operator’s computer, and we log every action (time, player ID, what was done and why; for reports, the start of the reported message and the sender’s nickname). The log is kept for 1 year to check past handling, avoid paying the same compensation twice and prepare for disputes.
2. Other companies and transfers abroad
Unity Technologies SF (Unity Gaming Services, contact DPO@unity3d.com) runs our game servers on our behalf, in the United States and other countries where Unity has data centers. Game account and cloud save data is sent over encrypted connections (HTTPS) when the game starts, every 10 minutes if your data changed, when you close the app and when you tap Back up now. Leaderboard records are sent every 3 minutes while you play (only when they changed), and guild data when you open the guild screen or use guild features (check-in, chat, guild boss). Google LLC (United States) provides e-mail (Gmail), AdMob ads, Google Play Billing and Play Games, and processes data under its own policy. Data is sent over encrypted connections only when you use those features, except that the ads SDK (from game version 1.0.0) sends the rewarded-ad data in 1-3 to Google from the moment the game starts so that an ad is ready, and that the payment tool (Unity IAP) sends the telemetry listed in 1-3 to Unity whenever you sign in to the game server, and the Google billing library sends its own operational logs to Google. See the Unity Privacy Policy and the Google Privacy Policy. To refuse, choose “Under 14” in the age check (or change it in Settings → Support → Age check): no game account or cloud save is created and nothing is transferred. You can delete data already sent in Settings → Support → Delete account. To stop only the usage statistics, turn off Settings → Support → “Send usage statistics”; we request deletion of what was sent right away. The payment tool telemetry is separate from this setting; it is not sent if you choose “Under 14” and no game account is created. You can keep playing on your device; only moving your save to another phone, leaderboards and guilds are unavailable. If you are 14 or older and online, your records are posted to the leaderboards automatically. Guild data is transferred only if you use guilds, and purchase data only when you buy something. Rewarded-ad data is transferred even if you never watch an ad; to avoid it, answer below the consent age in the age check (ads stay off, and ad rewards are not available), and you can delete the advertising ID as described in section 8.
3. Third parties
We do not sell or give your personal information to third parties, except when a public authority requests it through a procedure required by law.
4. Children
The game is for players aged 13 and over. From game version 0.25.0 the game asks at first launch whether you are 14 or older. If you answer “Under 14”, no game account is created and online features such as cloud save stay off; your data stays on the device and you can still play everything. You can change the answer in Settings → Support → Age check. From game version 0.28.0 the age asked depends on the device's country (SIM or network): 16 in Germany, the Netherlands, Ireland, Poland, Romania, Slovakia, Hungary, Croatia and Luxembourg, 15 in France, Czechia, Greece and Slovenia, and 14 elsewhere; if you answer below that age, online features stay off under the same rule. Global chat and guild chat are off in the United Kingdom, and paid draws are off in Belgium and Brazil. Leaderboards, guilds and guild chat need a game account, so they stay off if you answer “Under 14”. Usage statistics stay off for them too. Rewarded ads (from game version 1.0.0) are turned on only for players who say they are at or above the consent age; below it the ads SDK is not started, so no ad data goes to Google, and ad rewards are not available. If you later change your answer to below that age, ads stop from then on. In the United States and Brazil (from game version 1.0.0) the game asks Google Play at launch for the account's age range (for example 13–15 or 18+) and parental approval status (Play Age Signals). If Google Play reports that you are below the consent age, or that age verification or parental approval is needed, online features, purchases and ads stay off, just as if you had answered “Under 14”. This information is used only on the device for that decision; it is not stored or sent to our servers, advertisers or usage statistics. If we learn that we collected data from a child under 14 without consent, we delete it right away.
5. Deletion
When the retention period ends or you ask us to delete your data, we delete it without delay (within 5 days) so that it cannot be recovered. Data we must keep by law (such as purchase records) is stored separately and deleted when that period ends. When you delete your account in the game, the server account, save and backups are deleted right away, you leave your guild, and your guild chat and global chat lines and guild boss records are removed at once. Your all-time leaderboard records, leaderboard check records, coupon use records, chat limit records and any mail or restore marks we had sent to that account are deleted by our operations tool within 5 days.
6. Your rights
You (or a parent for a child under 14) may ask to see, correct or delete your data, or to stop processing it. Server data can be viewed or deleted right away in Settings → Support (Load server save · Delete account), or by e-mail (yosec5021@gmail.com); we act within 10 days. See Delete account & data.
7. Security
All traffic between the game and servers is encrypted (HTTPS/TLS). Only the operator can access personal data, and the accounts we use for operation have two-step verification turned on. Secret keys such as those used to verify purchases are kept only in the server’s secret store. Our operations tool opens only on the operator’s computer and cannot be reached from outside; the server admin key stays on that computer, and every action taken with it is logged with its reason. The game filters swear words and contact details out of chat, nicknames and guild names and notices, and you can report guild and global chat messages or block players. Each account’s cloud save is stored separately and cannot be seen by other players. Transfer codes are random; anyone who knows a code can get into that account, so the game tells you not to share it.
8. Cookies and identifiers
The game uses no cookies. Rewarded ads (from game version 1.0.0) use the Android advertising ID. You can reset or delete it in Android Settings → Privacy → Ads (menu names differ by device); once deleted it is no longer used for personalized ads. Personalized ads: Google may use the advertising ID and in-app interactions to show ads matched to your interests. In the EEA, the UK and Switzerland it does so only if you agree in the ad consent window shown at first launch, and you can choose again in Settings → Support → Ad privacy settings. We never receive or keep this information. This website uses no cookies or analytics; it is hosted on GitHub Pages, and GitHub may process access logs such as IP addresses (GitHub General Privacy Statement).
9. Privacy officer
Yoseph Jeong (정요셉), representative of YOSEC (sole developer and operator) · yosec5021@gmail.com · +82 10-2413-5109
10. Help from authorities (Korea)
Personal Information Dispute Mediation Committee 1833-6972 (www.kopico.go.kr) · KISA Privacy Center 118 (privacy.kisa.or.kr) · Supreme Prosecutors’ Office 1301 (www.spo.go.kr) · Korean National Police Agency 182 (ecrm.police.go.kr).
11. Changes
We announce changes on this page and in the game 7 days before they take effect (30 days for changes that are important or unfavorable to you).
History: first published September 28, 2026. October 3, 2026: game account, cloud save, server backups, transfer code, age check and inquiry handling (game version 0.25.0), leaderboards, guilds and guild chat reports (game version 0.26.0) added. October 3, 2026: in-app purchases, usage statistics and regional settings (game version 0.28.0), phone notifications and the in-app review request (game version 0.29.0) added. October 5, 2026: name and phone number of the privacy officer added; notification hours and the (AD) label (game version 0.29.1), leaderboard record checks, the time check and coupons (game version 0.30.0) added. October 6, 2026: telemetry sent by the payment tool (Unity IAP) and the Google billing library (applies from game version 0.28.0) added. October 21, 2026: rewarded ads (Google AdMob, game version 1.0.0) — ad data, transfer abroad, children (ads stay off below the consent age), the advertising ID and personalized ads. October 22, 2026: Google Play age signals in the United States and Brazil (game version 1.0.0) — used only on the device, never sent. October 24, 2026: guild chat spam limits and chat suspension when reports pile up (server from October 24, 2026; in-game display from game version 1.0.1) — chat limit records added. October 27, 2026: global chat (game version 1.0.1) added. November 12, 2026: cheat detection records (game version 1.4.0) and the review material kept for suspended accounts added.